《无尽北京PK10推荐的任务》独一无二的技能天赋

2019-12-14 01:28
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布拉德·麦奎德BradMcQuaid这个名字对喜欢《无尽的任务》EverQuet这款游戏的玩家来说可能并不陌生。作为《无尽的任务》的缔造者,麦奎德获得了无数殊荣,EQ之父之名当之无愧。自1999年诞生以来,《无尽的任务》便取得了巨大的成功,什么90年代十大最佳游戏之一世界上最卖座的电脑游戏等各种大奖也是拿到手软,一时风头无两。即便是火遍全球的《魔兽世界》,其早期创作团队中也有不少人是《无尽的任务》的铁杆玩家。在《魔兽世界》诞生前的五年里,《无尽的任务》成功填补了MMO的空白。

它所打造的所有玩家连线共竞的游戏机制大幅推进了MMO网游后期的发展。布拉德·麦奎德BradMcQuaid然而年仅51岁的麦奎德却永远地离开了我们,他一生都致力给玩家带来一个身临其境的MMO游戏体验,却没来得及和所有喜爱他的玩家道别。他领导制作的《万神殿堕落者崛起》antheonrieoffallen官推发布了麦奎德11月18日去世的消息,犹如一个晴天霹雳,震撼了千万玩家的心。《万神殿》的官推写道令我们深感遗憾的是,麦奎德昨晚去世了。他将被世界各地的玩家深深怀念并铭记在心感谢您将我们带到您的世界。

请安息ViionaryRealm麦奎德所在团队向他的家人表示最深切的慰问。《万神殿》团队推特很多80、90后玩家对《无尽的任务》这个游戏并不陌生,但对其背后的缔造者却知之甚少。借此机会,让我们回顾一下这位游戏开发者的传奇人生,他是如何开创了MMO网游的先河,如何打造出《无尽的任务》这个经典MMO网游的1968年4月25日,布拉德·麦奎德BradMcQuaid出生在美国加州的沿海城市圣迭戈,全球知名的动漫游戏展会圣迭戈国际动漫展就坐落这个城市。《万神殿》首席执行官克里斯左和麦奎德右当我们还在看喜羊羊的时候。

小麦奎德就有了做游戏的想法了少年时代的麦奎德在学校的AleIIe上玩《创世纪2》Ultima2时,他就想要像自己的偶像理查德·加利奥特RichardRarriott那样创作出庞大的,富有创造力的游戏。部分玩家对加利奥特不太熟悉,因为那个时候我们可能还没出生。要知道大型多人在线角色扮演游戏MMORG这个词正是加利奥特创造的,在此之前称为图形MUD。而《创世纪》系列作为加利奥特的处女作,是最早的确定商用的计算机RG之一。

被认为是未来游戏发展的重要转折点除了对RG游戏类型的影响外,它还是第一个开放世界的计算机游戏哦!麦奎德的启蒙导师加利奥特话说回来,上了高中之后麦奎德便准备大干一场,他与朋友创办了一家名为MicroGenei的公司,开始着手他心目中的MMO游戏WarWizard的创作,从此麦奎德便算是两只脚踏入了游戏行业。不过真正地开发游戏还是他读大学的时候。这期间麦奎德又是学编程又是踢足球,可是忙的不亦乐乎。1995年,他又找来了好基友史蒂夫·克罗弗teveClover,决定接着完成游戏的第二个系列WarWizard2。

俩人一拍即合,撸起袖子就是一顿操作,闲暇时间基本全泡在了工作室。麦奎德就读的帕洛玛学院但是游戏开发需要钱啊!这俩人把老本啃光之后开始着急了,想找个大腿抱抱但是没人瞧得上他们。老麦对克罗弗说干脆把游戏发到网上,有人看到就会我们了!果不其然,索尼娱乐在线的CEO斯梅德利Johnmedley发现了这俩人才。当时这个行业很小,所以我只能找合适的人,斯梅德利这样说。次年斯梅德利便正式聘请了麦奎德和克罗弗,俩人开始在MMO网游的开发中大展拳脚。

而开发的这款网游后来被命名为EverQuet,也就是大名鼎鼎的《无尽的任务》。麦奎德最初就已经是游戏的首席程序员,后来更是成为了游戏的制作人和首席设计师。麦奎德的《无尽的任务》原始设计文档《无尽的任务》事情总不是一帆风顺的,当时索尼以体育游戏开发为主,北京PK10推荐从事C网游开发的只有麦奎德几个人。当内部宣布laytation2计划的时候,他的心咯噔一下。果不其然,不久后麦奎德一行人被告知必须离开他被炒了。你要是觉得他会放弃的话,那这篇就到这里了。天才的世界里会有放弃这两个字吗?麦奎德一行人在离开之后就立马创办了公司。

恰好位纽约的另一家索尼在线娱乐愿意为《无尽的任务》提供资金支持。自己动手丰衣足食,从那时起,麦奎德马不停蹄地投入到了游戏的研发中公司有趣的是,同时期的游戏公司在1997年推出了《创世纪网络版》UltimaOnline,游戏当时由EA发行,号称全球顶级MMORG,然而这个头衔仅仅维持了两年。1999年,《无尽的任务》发布的几个月内,其数便超过了前者,美国著名的游戏CGamer在同年的刊甚至把麦奎德称为下一个游戏之神。

想必麦奎德打游戏也是一把好手啊!《无尽的任务》是第一个在商业上成功使用3D游戏引擎的MMO网游,也是世界上最早的MMO网游之一,其比大家熟知的《魔兽世界》的发行还早了5年。它获得了无数奖项,即使在游戏市场百花齐放的今天,《无尽的任务》仍是成功的典范。它对后续游戏市场的影响十分长远,并在运营了二十多年后的今天依然长盛不衰,在国外有着大批的粉丝。《无尽的任务》有五个不同的大陆和一个额外的星球可供玩家探索,不同的神灵分管着这些区域并在游戏的背景故事中扮演角色。有十六个种族、十五个职业可供玩家选择。

包括侏儒、巨魔、洞穴巨人、游侠、巫师和盗贼等等,还有超过四十种独一无二的技能天赋、几千种的物品供玩家获得。如果将游戏内的物品地图一个一个堆砌起来,可以穿过大气层,直达国际空间站!战法牧系统也在《无尽的任务》中被发扬光大,并通过《魔兽世界》为大家熟知。《无尽的任务》宣传海报但是《无尽的任务》更贴近现实,无尽的任务,复杂的机制,超级庞大的世界和超级高的自由度也让这款游戏极难上手。2003年初入国内便产生了水土不服的问题,2005年上海育碧发布公告遗憾结束了《无尽的任务》的运营。英雄传奇开发了《无尽的任务》这样的大作。

麦奎德的事业如日中天,然而麦奎德却在此时离开了索尼。事后回忆时麦奎德说他一直在从事管理的工作,而他并不喜欢当领导的感觉。我从来没有像现在这样渴望回到当年做游戏的那段时光。我觉得自己不是再做游戏了,我仅仅是每天在监督别人。我对当领导不感兴趣,我从来没当过领导。麦奎云如是说。从始至终,麦奎德心里想的都是去为玩家做出更好的游戏,他这个念头从未变过。离开索尼后,他与《无尽的任务》开发团队的成员杰夫创建了igilGame公司。抱到了微软的大腿后,新工作室迅速发展为拥有100多名员工的大公司。

大型幻想MMORG《Vanguard英雄传奇》便是他们的。不过也是因为微软的问题,后续《Vanguard英雄传奇》的发行变得相当草率,这都是后话了。在此期间,麦奎德一直担任游戏的首席执行官和执行制片人,直至游戏发行。同年5月,索尼在线正式宣布购买igilGame的关键资产。也是在此时,麦奎德再一次辞去了公司的领导职务。不知道大家发现没有,索尼收购了麦奎德的公司两次,每次收购完麦奎德就溜之大吉。Vanguard英雄传奇的宣传海报万神殿堕落者崛起麦奎德在《Vanguard英雄传奇》之后沉寂了相当长一段时间当索尼重新聘请麦奎德的时候。

他十分激动回到这里真的很好,我能够见到许久未谋面的老朋友,还可以再次与《Vanguard英雄传奇》和《无尽的任务》的创作团队并肩作战,这简直太棒了!2014年1月13日,麦奎德宣布在ViionaryRealm团队担任沙盒MMORG《万神殿堕落者崛起》的首席创意官,并尝试通过众筹平台Kicktarter为《万神殿堕落者崛起》筹款,而后麦奎德又宣布他将继续《无尽的任务》的工作,令无数老玩家泪流满面。麦奎德居中和他的万神殿团队然而我们再也看不到麦奎德为游戏事业,为MMORG奋不顾身的样子了在他的Facebook上。

他把自己描述为在游戏行业工作了20多年的开发人员,也自称是一个越野摩托车的狂热爱好者。他曾经说我想创造世界,而不是游戏。去世的前几天,麦奎德还发了最后一则,公布了《万神殿》最近的一些进度,以便玩家能更流畅地体验游戏。曾与麦奎德共事过的斯梅德利十分怀念以前的日子麦奎德是一位才华横溢的创,没有他就不会有《无尽的任务》。他会被永远铭记。斯梅德利的推特发文有国内玩家表示一直以来,都喜欢他创造的《无尽的任务》,喜欢那个沦落为半成品的《Vanguard英雄传奇》,他创造的世界有着一股独特迷人的味道。本期待着《万神殿》能再一次带来感动。

但终究事与愿违希望VR能把这部遗作做好吧,而麦奎德或许已经准备下一场屠龙冒险了!小伙伴们知道麦奎德吗?玩过他的《无尽的任务》吗?对有什么看法可以在下方留言哦。